Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.
Fighting Serpents to strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy. Została spopularyzowana przez plemię Indian Zuni zamieszkujące tereny dzisiejszego Nowego Meksyku. Uważa się, że jest odmianą gry o nazwie Alquerque, która została wynaleziona na Bliskim Wschodzie i przypomina trochę warcaby. Plansza do gry składa się z par trójkątów. Celem gry jest usunięcie pionków przeciwnika. W opakowaniu znajdują się 2 plansze o różnym poziomie trudności (łatwiejsza plansza z 8 trójkątami oraz trudniejsza z 16 trójkątami). Sugerujemy zacząć od niższego poziomu ;)
Przygotowanie do gry (wersja łatwiejsza): Każdy gracz posiada 6 magnetycznych pionków w wybranym przez siebie kolorze - białym lub czarnym. Umieszcza 4 z nich na najbliżej położonych wierzchołkach trójkątów, a 2 pozostałe kładzie na środkowym rzędzie zaczynając od prawej strony. Środek planszy powinien zostać pusty.
Rozgrywka:
1. Młodszy gracz rozpoczyna.
2. Pierwszy gracz przesuwa swój pionek na puste miejsce na planszy. Na początku rozgrywki tylko jedno miejsce na środku planszy będzie puste i to na nie musi przesunąć się gracz.
3. Po kolei każdy gracz przesuwa swój jeden pionek wzdłuż zaznaczonych linii na sąsiednie puste pole zgodnie z zasadami:
a) Pionki można przesuwać w dowolnym kierunku, ale tylko wzdłuż linii. Jeśli możesz przeskoczyć nad jednym z pionków przeciwnika, aby dotrzeć do pustego miejsca - musisz to zrobić.
b) Pionek, który został przeskoczony, zostaje uchwycony i usunięty z gry.
c) Dozwolone jest wielokrotne przeskakiwanie tym samym pionkiem w jednej turze, pod warunkiem, że za każdym razem przeskakujemy przez jeden pionek przeciwnika, na puste miejsce. Możesz również zmienić kierunek po wykonaniu pierwszego skoku, aby wykonać drugi.
d) Jeśli gracz nie wykona dostępnego skoku, jego przeciwnik usuwa ten pionek, a następnie wykonuje własny ruch.
4. Gracz, który jako pierwszy usunie wszystkie pionki przeciwnika - wygrywa. Ewentualnie gracz może wygrać poprzez zablokowanie przeciwnika i uniemożliwienie mu wykonania jakiegokolwiek ruchu.
Cechy gry magnetycznej The Purple Cow:
- poręczna, małych rozmiarów;
- zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę;
- ilość graczy: 2;
- czas gry: 10-30min;
- przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia;
- w zestawie znajdują się 2 plansze do gry, 24 magnetyczne pionki;
- wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm.